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中国移动游戏在从“休闲游戏”向“重度游戏”发展
cmotorola
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发表于 2016-05-04 11:26:27  只看楼主 
在中国,最流行的游戏类型一直是休闲游戏,各类斗地主、三消、跑酷长期霸占玩家手机游戏时间。不过最近Newzoo和TalkingData共同提供的最新调查报告显示,中国的游戏类型有“重度化”的趋势。
■ 重度游戏增加
报告中的数据表明,RPG游戏是2015年中国游戏发行商发行最多的类型。越来越多的玩家开始尝试倾向有剧情的类型,用户想要玩重内容(heavy content)的重度游戏,这类游戏通常拥有更复杂的玩法或内容,数据显示这部分玩家去年的增长百分比是最高的。


RPG游戏的发行数最多,玩家越来越“重内容”
■ 女性玩家增长
如果你脑海里生成一个关于玩家玩电子游戏的画面,通常场景中的玩家都是年轻男性。“年轻”的定位可以说是精确的——中国大部分移动游戏的玩家在35岁以下,但是男女比例上最新的数据显示是51:49,这个比例在几年前是55:45,这说明女性玩家的数量一直在增长。


中国移动游戏玩家男女比例基本持平
■ 移动游戏收入比重越来越高
很多机构都预测2016年中国移动游戏的收入将超过美国成为世界第一,这表明中国市场还有很大的潜力。报告中预测移动平台的收入和其他平台收入的总和差距逐步缩小,在2015年,中国游戏市场收入的33%来自移动游戏,预计到2019年这个数字将达到48%
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