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任天堂新主机NS上手:北美媒体一片叫好 可手柄有点问题
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发表于 2017-02-25 21:23:06  只看楼主 

  本文来自爱范儿。

  距离2017年3月3日任天堂Switch发售还有一周的时间 ,不过后来任天堂给出了他们的解释,他们发表了一份声明,称有部分Switch被偷窃并转卖。

  不过,随着美国时间23日评测解禁,国外各大游戏评测网站都已经放出Switch上手视频,在Youtube上,Gamespot、IGN、TechRader等一众媒体也相继放出Switch的上手视频,高度赞扬Switch的系统、操纵等方面的体验。

(几个靠前的 Switch 上手视频平均达到 30 万的播放数,可见 Switch 的火爆程度)(几个靠前的 Switch 上手视频平均达到 30 万的播放数,可见 Switch 的火爆程度)

  现在我们来看看来自Techradar的作者Gerald Lynch带来任天堂Switch的上手体验。

  Nintendo Switch初体验

  任天堂Switch是比以前的任何一款游戏机都不同的,它有屏幕,有左右两边可拆卸的手柄,而且每个独立手柄都可以玩体感游戏,Switch这款全新游戏机就好像是把以前所有任天堂的各种类型的游戏都集成在一起的尝试。

  不得不说,任天堂Switch从Wii U吸取不了教训,可以这么说:Switch的前身就是Wii U,你可以看到之前Wii U屏幕的随意切换进化成掌机和主机的随意切换。

  当然,Switch仍然不是一款完美的机器。因为它既没有一个家庭游戏主机的优质画面,也没有一个做到有足够续航的便携性。

  但是处于游戏技术的最前沿从来都不是任天堂的目标。相反,它的愿望是创造足够有趣、创新的游戏,而事实上一直以来它都在践行着这个梦想。

  Switch外观设计

  随着Switch的来临,以后玩马里奥已经可以摆脱坐在沙发上对着电视的这种游戏方式。相反,它存在3个不同的形态:首先作为一个便携式平板设备与内置支架,其次停靠在一个基地连接到您的电视以及掌机形态,这3种形态催生出不少应用场景。

  当坐在你面前有一张桌子的火车上,拿出Switch,弹出平板电脑的支架,抓住左右两个控制器部件就可以开始玩;乘坐地铁时,将两个控制器棒插入屏幕的两侧,您可以同时走动并收集塞尔达的卢比。

  Switch底座看起来有点轻微廉价的感觉。尽管底座比较轻,不过底部的橡胶确保它放在桌上会比较稳,它的哑光黑色设计放置在家里的电视前也会赏心悦目。

  掌机形态下,Switch中间的屏幕足够亮,能显示比较鲜艳的画面,我们认为这可能是我们见过最好的掌机屏幕。

  而真正神奇的是左右两边的控制器可以通过背面的小按钮轻松结合与分离,插回去的时候,还会有一声清脆的咔嚓声,非常有趣。

  除此之外,两个Joy-Cons ,可以通过一个Joy-Con Grip变成一个传统的游戏手柄。不过考虑到你每次要为控制器充电时都要拆卸Joy-Con,确实不太方便。

  Switch的体验感受

  但是,仅凭借着游戏有趣以及一众游戏IP怎么与竞争对手抗衡? 如何跟画质更好的PS4 和Xbox One竞争?虽然你会认为Switch硬件性能不能跟它们相抗衡,而答案却不完全是这样的。

  在第一次新闻发布会上,任天堂似乎并没有想要挑战索尼或微软的在游戏画面上的地位。 这并不代表任天堂不在乎Switch的游戏画质。

  在它的主机的内部,你会发现一个定制的Nvidia Tegra处理器,性能大致相当于在Nvidia Shield上的Tegra X1。32GB的存储空间是板载的(其中一些是专用于系统软件),以及802.11ac Wi-Fi。

  屏幕本身,当然是Switch的一个关键部分。尤其是考虑到Wii U的上Gamepad 6.2英寸 720p的糟糕显示效果。任天堂在Switch的屏幕上下了很多功夫它具有鲜艳的色彩,相对清晰的分辨率,并能够跟上《马里奥卡丁车 8 豪华》的突破性画质。

  而在触屏体验上,它响应速度还不错,不过还没有接近旗舰智能手机的水平。除了在屏幕上打字之外,在实际的体验中,并不是太需要依赖触屏的操作。

  Switch支持Wi-Fi在线播放,多达8个台Switch进行本地 多人游戏,当我们用这个来玩马里奥赛车时,并没有感觉任何延迟和不流畅的问题。

(图自 gamexplain)(图自 gamexplain)

  在系统界面上,与PS4和Xbox One的光滑和丰富相比,任天堂Switch的系统界面感觉有点过时了。在界面中,我们也看到了Switch加入的在线联机服务。

  虽然任天堂仍然需要澄清一些点,它的会员服务的“免费”每月游戏提供似乎很吝啬。每个月只能送一款NES或SNES游戏,但只有一个月的时间玩。但像Xbox Live Gold的会员服务提供了多种大作游戏供会员免费玩,甚至不限制时限。

  此外,Switch的在线服务还提供大堂和语音聊天,但有了像WhatsApp和Facebook Messenger ,这个功能显得有些多余。

  那么,掌机和主机两个核心形态的游戏体验怎么样呢?

  Switch能够以1080p的分辨率输出到电视,并提供5.1音频输出。考虑到Switch插入底座后确实会一直保持在1080p分辨率,这相比分辨率不一定固定在1080p的PS4和Xbox One确实是有很强的竞争力。而且插入底座就能充电,这样的设计很方便。

  结合与分离过程是无缝的。我们在这两种核心形态上尝试《塞尔达传说:荒野之息》,随意地切换形态对游戏体验几乎是没有影响,你只要按住几个按钮以确认您使用附加的 Joy-Con 控制器,游戏就会恢复你之前所在的地方,这个过程几乎是无缝衔接。

  而从 Techradar 的上手体验来看,Switch 似乎超乎期待,它会让你无时无刻想要玩游戏的冲动,尤其有趣的创意游戏,真的令人大开眼界。

  在1080p的电视机上,Switch能看到的锯齿边缘更多,但帧数到目前为止似乎没有受到很大的影响。

  不过在一片叫好的同时,但另一些媒体Polygon、Kotaku都表示在游玩Switch的时候遇到了一个非常恼人的问题:Joy-Con手柄会突然断线,并且问题主要集中在左边的Joy-Con上。

Polygon的编辑表示,在使用TV模式游玩《塞尔达传说 荒野之息》的时候,他手中的左Joy-Con手柄有几次突然断开了连接,让可怜的林克因为误操纵问题死亡多次。他表示很多人都是将Joy-Con手柄插到Joy-Con Grip上后,出现了断线的问题,并且这个问题不只出现过一次。


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