设备到设备通信D2D也称为终端间的直接通信。
以后的通信系统中,将会出现由网络控制的直接D2D通信。
D2D可以减少回传网络和核心网络数据流量压力以及相关信令的负载,也降低了中心网络节点流量管理的要求,
具备D2D通信能力的终端能够 承担两个角色:既可以做基础设施节点,也可以作为传统的终端设备。 直接D2D通过邻近区域的本地通信链路通信,有利于实现低时延通信。另外一个因素是可靠性,一个补充的D2D链路可以大大增加分集增益,进而提升系统可靠性,而且由于是短距离通信,终端功耗显著减低
D2D的四个主要场景:
1. 本地数据分享:将缓存在一个终端中的数据分享给临近区域的终端。
2. 中继D2D通信,通过D2D中继可以大幅度提升网络可用性(覆盖延伸)
3. 单跳或者多跳局域通信,临近的终端可以建立起点到点的链路,或者多播链路,而不适用蜂窝基础设施(R12中已出现)
4. D2D发现,用于识别一个终端是否靠近另外一个终端。(R12中讨论)
在R12中,采用了基于单载波频分复用SC-FDMA的D2D信令作为承载全部数据的物理信道,同时物理上行共享信道PUSCH的结构也稍加改动以应用于D2D通信。
3GPP中,LTE D2D又被称为临近服务ProSe.
3GPP版本中R12和R13中的LTE D2D主要集中在公共安全服务领域的应用,同时也支持商业搜索功能。可以看做LTE的附加功能,因此可以与LTE终端接入同一载波。D2D工作在同步模式,同步源可以是eNB也可以是UE。FDD下采用上行链路/TDD下采用上映子帧用于D2D发送。
3GPP中称D2D链路为sidelink.
LTE中,UE都处于eNB覆盖区内时直接使用小区的主辅同步信号进行同步;但是若至少一个UE不再覆盖区或UE处于不同小区间时,采用sidelink同步信号,由UE作为同步源发送。从而降低D2D发送给蜂窝网络带来的干扰。
为了解决同步源选择和重选的潜在问题,不同同步源的优先级别有所不同,eNB优先级最高,然后是处于网络覆盖内的UE,然后是覆盖区域外但是同步的UE,没有和覆盖区域任何UE同步的UE的优先级别最低。
R12中,D2D通信基于物理层的广播通信,用来提供应用层的广播、多播和单播服务。在高层信息中可以指示目标组ID(适用于多播)或者用户ID(适用于单播)。由于采用广播消息的发送形式,所以不存在HARQ和AMC机制,空口基于Uu口,利用修改了的PUSCH结构。用于D2D通信可用的控制信息或者用户面时频资源池由SIB18告知小区中UE。
在D2D数据传输之前,每个发射机发出一个控制信号,包括数据发送格式和占用资源的信息。D2D通信资源的使用,规定了两种模式:
1. eNB或者中继节点分配确切的资源给UE,用于发送D2D数据和D2D控制信息,mod1适用于发射UE处于网络覆盖内的场景。
2. UE从分配的资源池自行选择发送D2D数据和D2D控制信息的资源,
R13定义了增强的D2D,不过仍然聚焦于公共安全。而5G系统中,将进一步扩展D2D的应用。只是对5G RRM设计构成了极大的挑战,包括:模式选择Mos ; 资源分配ReA ; 功率控制PC
editor: ZYB
2018/6/6
BeiJing
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